Die Charaktere
|
|
|
||||
ist
etwa 1,75m groß, 26 Jahre alt, männlicher Europäer, mit langem Haar
und Ziegenbart. Er ist der Sohn von Scotia, der bösen Hexe der
Dunklen Armeen, die im ersten Teil von Lands of Lore ihr Leben ließ.
Obwohl Luther ein friedfertiger Mensch sind, der eigentlich nur in
Ruhe leben will, plagt Ihr dunkles Erbe ihn - mit Dingen, für die sie
nicht verantwortlich sind, mit denen Sie sich nun aber befassen müssen.
Bevor seine Mutter und Hexe Scotia starb übergab sie ihm ihre Macht
des Rubin der Wahrheit, doch Luther bekam nicht den vollständigen
Verwandlungszauber und so verwandelt er sich mal in ein Monster oder
in eine Echse. Sie müssen aus Gladstone fliehen und die Magie suchen,
die Sie geistig wie auch körperlich von Ihrem dunklen Erbe befreien
kann. Luther hat aber auch Schattenseiten, und wenn der LOL-Spieler es
so will, wird Luther meucheln und morden und versuchen, die Herrschaft
über die ganze Welt zu erlangen. Auf Ihnen lastet ein
Formwandlungs-Fluch, und Sie müssen die finstere Gottheit Belial
besiegen, um sich zu heilen. Die Lage wird dadurch noch verschlimmert,
daß die Ahnen-Magie, aus der Ihr Fluch besteht, das Lebenselixier
ist, das Belial benötigt. Seine Horden sind überall in den Landen,
durch die die Reise geht. Plötzliche Verwandlungen in ein Monster und
eine Echse werden es Ihnen schwer machen, normal mit denen umzugehen,
denen Sie begegnen und werden wenig Gutes zeitigen. Das Böse haust in
Luthers Seele, und in einer bebenden Schlacht zwischen Gut und Böse
in einer Welt voller Schrecken wird. |
|||||
|
|
|||||
ist
eine etwa 32 Jahre alte Europäerin mit blonden Haaren. Sie kennen sie
womöglich schon aus Lands of Lore - Throne of Chaos. Dawn ist
Gladstones führende Mystikerin und Magierin und besitzt die
unbrechbare Ausstrahlung eines reifen Wunderkindes. Sie will Belials
Wiedergeburt mit allen Mitteln verhindern. Sie erfährt im Chay
Ar-Kloster, daß Luther die wichtigste Magie-Quelle für Belials
Wiedergeburt ist und wird mit Luther je nach dessen Einstellung
umgehen. Sie ist gebildet und intelligent, oft sarkastisch, hat sanfte
Seiten - und furienhafte, wie Luther womöglich bald erleben wird!
Dawn tritt im Spiel ein Dutzend Mal auf - zu Beginn und über die
Handlung verteilt. Luther kann sie als Freundin oder Feindin
behandeln, und sie wird entsprechend reagieren. |
|
||||
ist
ein vierarmiger Gigant, 32 Jahre alt, über 2 Meter groß, mit
gelb-brauner, horniger Haut. Er ist sehr gebildet und sprich immer äußerst
distinguiert. Bacatta ist Dawns Leibwächter. Er begleitet Dawn auf
Ihrer Mission auf dem südlichen Kontinent. Bacatta wird Luther
entweder verfolgen oder ihm helfen, je nach dessen Einstellung. |
|
||||
ist
ein böser Ahnen-Gott. Er tritt nicht nur als er selbst, sondern auch
in drei unfertigen Versionen seiner selbst auf. Belial blickte, von
seiner unendlichen Existenz leicht gelangweilt, auf den Planeten herab
und erwählte die Rasse der Dracoiden zu jener, der die Gnade seiner
besonderen Aufmerksamkeit zuteil werden sollte. Der gehörnte Gott
brachte ihnen sagenhafte neue Waffen und Splitter von Ahnen- Magie und
verführte sie zur Gewalt - die sie an ihren Nachbarn ausließen. Als
die Dracoiden die ersten benachbarten Zivilisationen auslöschten,
wurde Belial von anderen der Götter freundlich gebeten, von seinem
Treiben abzulassen und seine Einmischung zu beenden. Selbst eine Rüge
des Rats der Ahnen veranlaßte Belial zu nicht mehr als einem Lachen.
Seine Besuche bei den Dracoiden häuften sich, und seine Geschenke
wurden immer größer. Empört ob der Ignoranz gegenüber seiner Rüge,
tagte der Rat erneut und beschloß die nötigen Schritte, um Belials
Einmischung zu beenden. Es wurde das Urteil gefällt, daß Belial ob
seiner Untaten zu Tode gebracht werden mußte - durch das Dararakel.
Im Wissen, daß seine Hinrichtung unabwendbar war und kurz bevorstand,
schmiedete Belial einen Plan, mit dessen Hilfe er nach seinem Tod
wiederauferstehen würde. In seinen Gemächern unterhalb der
strahlenden Stadt der Ahnen erschuf er ein gewaltiges magisches
Muttertier. Im Laufe des Spiels wird dieses Muttertier frühe
Versionen von Belial gebären. Belial selbst wird erst kurz vor Ende
des Spiels Fleisch, doch Teile seines Wesens finden sich bereits in
der frühen Versionen. |
|||||
|
|
|
|
|||
ist
der Ahnen-Gott, der Belial gegenübersteht. Nach Belials Hinrichtung
verließ das Drarakel den südlichen Kontinent und ließ sich nahe des
Menschen-Königreichs Gladstone nieder, wo es seine Zeit damit
verbrachte, den dort heimischen Bauern kryptische Ratschläge für den
Anbau von Nutzpflanzen und unentwirrbare Wetterprophezeiungen zuteil
werden zu lassen. Über die vielen Jahrhunderte ging das Wissen um die
Ahnen verloren. Das Drarakel hielt sich an seinen neuerlichen Eid der
Nichteinmischung in die Angelegenheiten der Welt der Sterblichen. |
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
Kenneth
ist eine der Wachen von Gladstone - und von Luther durch seine Flucht
entehrt. Er hat es zu seiner Aufgabe
gemacht, Euch zu vernichten. Er ist recht vollschlank und daher nicht
der Schnellste der Schnellen, aber er ist unnachgiebig und wird Euch
so manches Mal begegnen. Seinen ersten Auftritt hat er zu Beginn des
Spiels im Kerker von Gladstone. |
|||||
Dieser
26jährige Huline ist ein Revolutionär. Er lehnt die bequeme neue Art
hulinischen Lebens ab und ist einer der spirituellen Wilden geworden. Seine Familie ist seinem Beispiel nicht
gefolgt, und so leben seine Mutter und andere Verwandte im
Hulinen-Dorf.Ihr trefft ihn zum ersten Mal im Dschungel der Wilden. Um
als Mitglied der Wilden anerkannt zu werden, müßt Ihr ihn im
rituellen Kampf besiegen. Habt ihr Kiyara leben gelassen, ist er ein
leichter Gengern, ansonsten ein möderderischer Wilder. |
|||||
|
|
|||||
Bruder
Julian ist ein 60 Jahre alter hulinischer Schüler des Chay
Ar-Klosters, der die Runen aus der Höhle des Spinnenmonsters
entziffern kann. Sie enthalten den ersten Teil der Prophezeiung des
Belial. |
|||||
Ein
Priester, der geistige Anführer der Wilden. Ihr trefft ihn in ihrer
Siedlung. Er und die anderen Mitglieder des Stammes der Wilden werden
Euch die ersten echten Informationen geben. Er ist freundlich und
direkt. |
|||||
| Der letzte der Dracoiden-Herrscher. AkSalar ist das einzige Wesen, das die Staue von Belial in den Dracoiden-Ruinen beschwören kann. | |||||
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
|||||
Ra´Shar
lebt bei den Hulinen. Er ist der Eigner des dortigen
Magie-Ladens |
|||||
Rix
ist ein Mensch, ein Forscher? Er wurde beim Versuch, das Chay
Ar-Kloster zu plündern, beinahe getötet und erholt sich dort nun von
seinen Wunden. Rix weiß um das, was sich in den Dunklen Hallen des
Klosters abspielt. |
|||||
Mau´Ri
ist ein netter, 35 Jahre alter Dieb, ein echtes Wiesel. Er ist der
Besitzer des örtlichen Diebesgut-Ladens. Für seinen riskanten
Lebensweg ist er eher mager gebaut |
|||||
Anyar
ist der Häuptling der Hulinen - ein gediegener Herrscher ohne die
geringste Ahnung. Er wird Euch in keinster Weise helfen können, außer
wenn ihr ihn tötet, denn er ist ein wahres Ahnenstein-Lager. |
|||||
|
Der Kräuterkundige der Wilden. Prollel besitzt viele interessante und hinfreiche Rezepte |
|||||
| Jagen ist ein weiterer Dracoide. Er ist der untote Geist eines Dieners des Tsar´ Ille. | |||||
| Kara ist die Bedienung in der Taverne des Hulinen-Dorfes. Sie ist freundlich, attraktiv und ein Quell dörflicher Gerüchte. | |||||
| KaDan
ist ein Dracoide, der Hohepriester des Belial. Er wird Euch nur
helfen, wenn Ihr ihm sein verlorengegangenes heiliges Symbol
wiederbringt. KaDan wartet auf dem Dracoiden-Friedhof darauf, daß
seine Überreste aus den Ruinen geborgen werden, damit sie ein
ordentliches Begräbnis bekommen. |
|||||
|
|
|||||










gemacht, Euch zu vernichten. Er ist recht vollschlank und daher nicht
der Schnellste der Schnellen, aber er ist unnachgiebig und wird Euch
so manches Mal begegnen. Seinen ersten Auftritt hat er zu Beginn des
Spiels im Kerker von Gladstone.
spirituellen Wilden geworden. Seine Familie ist seinem Beispiel nicht
gefolgt, und so leben seine Mutter und andere Verwandte im
Hulinen-Dorf.Ihr trefft ihn zum ersten Mal im Dschungel der Wilden. Um
als Mitglied der Wilden anerkannt zu werden, müßt Ihr ihn im
rituellen Kampf besiegen. Habt ihr Kiyara leben gelassen, ist er ein
leichter Gengern, ansonsten ein möderderischer Wilder.
Kit´yara
ist die Besitzerin des Waffenladens im Hulinen-Dorf. Sie ist Daniels
Mutter. Bevor Ihr über den Fluß Bane in den Dschungel der Wilden
gelangen könnt, müßt Ihr Euch mit ihr treffen.
Bruder
Julian ist ein 60 Jahre alter hulinischer Schüler des Chay
Ar-Klosters, der die Runen aus der Höhle des Spinnenmonsters
entziffern kann. Sie enthalten den ersten Teil der Prophezeiung des
Belial.
Ein
Priester, der geistige Anführer der Wilden. Ihr trefft ihn in ihrer
Siedlung. Er und die anderen Mitglieder des Stammes der Wilden werden
Euch die ersten echten Informationen geben. Er ist freundlich und
direkt.
Ra´Shar
lebt bei den Hulinen. Er ist der Eigner des dortigen
Magie-Ladens
Rix
ist ein Mensch, ein Forscher? Er wurde beim Versuch, das Chay
Ar-Kloster zu plündern, beinahe getötet und erholt sich dort nun von
seinen Wunden. Rix weiß um das, was sich in den Dunklen Hallen des
Klosters abspielt.
Mau´Ri
ist ein netter, 35 Jahre alter Dieb, ein echtes Wiesel. Er ist der
Besitzer des örtlichen Diebesgut-Ladens. Für seinen riskanten
Lebensweg ist er eher mager gebaut
Anyar
ist der Häuptling der Hulinen - ein gediegener Herrscher ohne die
geringste Ahnung. Er wird Euch in keinster Weise helfen können, außer
wenn ihr ihn tötet, denn er ist ein wahres Ahnenstein-Lager.