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BeitragVerfasst: Fr Okt 17, 2008 12:59 pm 
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Schlossknacker
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das mit den schwertern wuste ich aber du hättest den friedhof nicht extra eingrenzen müssen da es dort doch eh nicht weiter geht
bei dem punkten muss ich ja alles nochmal ablaufen.
na egal
ich werde fleisig weiter suchen :D :D :D


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BeitragVerfasst: Fr Okt 24, 2008 5:28 pm 
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Schlossknacker
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ich geb auf ... soll der nächste die lösung vinden





heute ist der 17.02.2008 22:23 ich ahbe inzwischen lol2 werde erstmal einige vorherige rätzel lösen und dan in diesem post ein neues machen

mfg duriel


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Di Sep 04, 2012 7:04 pm 
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hmm weiß nicht, gibts überhaupt noch so viele Möglichkeiten, irgendwo irgendwas zu verstecken?

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Cthulhu Fhtagn!


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Mi Sep 05, 2012 10:31 am 
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Zählt Aloe auch zu den Gegenständen? ^^

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Mi Sep 05, 2012 4:17 pm 
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hm zählt der Ahnenstein oder der Mamorarmpanzer?

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Fr Sep 07, 2012 2:47 pm 
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Schlossknacker
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leider bin ich nicht in der lage screenshots zu machen
da falls fraps das fenter überhaupt erkennt es so aussieht:
Bild


daher meine itemliste in schriftlicher form
kirans armband
feiglingsschild
vernichterbreitschwert
marmorarmpanzer
obsidiankettenhemd
dolch der gnade
schwert des krieges
sprechender stein
5x aloe
zerbrochene keule
dolch der holen hand
schild
ahnenstein


ich glaube das sind 8 von 10

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Fr Sep 07, 2012 4:38 pm 
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Ich hab wohl leider nur 9 von 10. Freu mich schon auf die Auflösung!

(Screenshot unter DosBox mit Strg+F5 gemacht)


Dateianhänge:
lolg_000.png
lolg_000.png [ 53.92 KiB | 17467-mal betrachtet ]

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Fr Sep 07, 2012 8:14 pm 
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Tja ich schätze, dass ich auch nur neun hab.

Dateianhang:
nur9.jpg
nur9.jpg [ 105.77 KiB | 17463-mal betrachtet ]


Der Marmorpanzer findet man doch erst später bei Kitiara oder etwa nicht?


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Sa Sep 08, 2012 12:08 pm 
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Hi, Auflösungsvideo ist leider privat und lässt sich nicht anschauen.

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Sa Sep 08, 2012 5:01 pm 
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Novize

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Ist außerhalb der Höhlen noch mehr als das Götzenbild?


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Sa Sep 08, 2012 6:32 pm 
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Novize

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Ups ... ich wollte dir nicht den Spaß verderben ...

Ich frag ja nur, weil bei mir sobald ich bei diesem Spielstand aus den Höhlen rausgehe, weder zurück noch einen anderen Spielstand laden kann.
Genauer bei mir hängt sozusagen der Ladebildschirm.

Bei meinen eigenen Spielständen hängt er nicht.

Also nach deiner Reaktion, ja ...

PS: Ich bin wegen deiner Reaktion fast vor Lachen umgekippt ...


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: Sa Sep 08, 2012 6:38 pm 
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Ja bei mir hängt auch der Ladebilschirm, wenn ich zurück will. Nach einem Spiel-Neustart gehts wieder.

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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: So Sep 09, 2012 11:26 am 
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Novize

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Ich habe noch meine alten CDs, von denen ich Images gezogen hab, damit sie nicht noch mehr beansprucht werden.
Mir hat der Tipp von DaMonkey geholfen, also Gebietswechsel speichern und neustarten.


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 Betreff des Beitrags: Re: LoL: Thief of Schnitzel - Ein Multiplayer-Experiment
BeitragVerfasst: So Sep 09, 2012 2:45 pm 
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Ich hab die Version von GOG

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